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Level up! Spielend programmieren lernen mit RULER
23. Mai 2025 Die Schüler:innen tauchen in die spannende Welt der Programmierung ein, indem sie die Programmiersprache hinter RULER.game entdecken.Mit Kreativität und technischem Know-how entwickeln sie eigene interaktive Spiele – von einfachen Herausforderungen bis hin zu Klassikern wie Pacman, die sie ganz nach ihren Vorstellungen gestalten. Einstieg Die Schüler:innen starten ihr Coding-Abenteuer mit der packenden…
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Programmiere dein eigenes Game!
23. Mai 2025 Mit der Website RULER.game programmieren die Kinder ihr eigenes Spiel und tauchen so in die Welt des Programmierens ein. Einstieg Bearbeitung Abschluss Abschliessend können die Schüler:innen ihr eigenes Spiel spielen und auch mit den anderen Kindern teilen. Weiterführende Aufgaben Materialien Bildnachweise/Quellennachweis Bild des Spiels einer Schülerin, Corinne Wohllaib Autor:in: Corinne Wohllaib, Schule…
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Einstieg ins Programmieren mit RULER.game
3. Juni 2025 Die Kindergartenkinder sammeln erste Erfahrungen mit dem Programmieren mithilfe von RULER.game.Einige Kinder kennen den Bee-Bot bereits, andere noch nicht. Die Kinder entdecken das Programmieren selbst, ich als Lehrperson erkläre nur wenig. Einstieg Ziel: MI 2.3.1a: Die Schüler:innen können Geräte ein- und ausschalten, Programme starten, bedienen und beenden sowie einfache Funktionen nutzen.Zusätzlich mussten…
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Puzzle-Game
Über diese Unterrichtseinheit In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler 8er und 11er Puzzles: Mathematische Knobelspiele zu gestalten und zu programmieren. 8er und 11er Puzzles sind klassische Schiebepuzzles, bei denen nummerierte Plättchen in einem Raster angeordnet werden müssen. Beim 8er Puzzle handelt es sich um ein 3×3-Raster mit acht nummerierten Plättchen und einer leeren…
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Pacman
In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler das Spiel Pacman zu programmieren. Pacman ist fester Bestandteil der Kulturgeschichte der Computerspiele. Aus Sicht der Programmierung ist zum einen die Steuerung von Pacman spannend, der sich ständig bewegt und durch die Tastensteuerung nur die Richtung ändert. Das zweite zentrale Element sind die Geister, die sich zunächst…
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Kodetu-Challenge
Die Programmierumgebung RULER.game spielerisch mit kleinen Logik-Herausforderungen kennenlernen. Diese Unterrichtseinheit eignet sich als Einstieg für die Arbeit mit RULER.game, bevor ein erstes Mal ein Computerspiel entwickelt wird. Kodetu ist baskisch und bedeutet programmieren. Dauer: 2 Lektionen Ziel der Aufgabe Voraussetzung Wenn mit iPads gearbeitet wird, lohnt es sich ruler.game als WebApp zu installieren. So könne…
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Kreiere dein Halloween-Spiel
Diese Unterrichtseinheit ist eine Adaption eines Workshops, der im Verkehrshaus Luzern am 31. Oktober 2024 stattfand. Passend zum Datum ging es damals um das Thema Halloween. Das Thema kann beliebig angepasst werden. Die Schülerinnen und Schüler erschaffen eine Hauptfigur, einen Gegner ein Objekt, das eingesammelt wird und eine Spielwelt. Lernziel Die Schülerinnen und Schüler programmieren…